Пригласите друзей и заработайте получите возврат средств в размере 3% с каждого заказа ваших друзей, пригласите их через Facebook нажав сюда или скопируйте ссылку и отправьте удобным для Вас способом: *приглашенный друг должен зарегистрироваться по скопированной здесь ссылке Пригласите друга и заработайте 3% со всех его заказов Пригласить

Категории

Игрушки

Игра включает в себя 73 игральные карты և электронную таблицу. Большое число на каждой игральной карте — это ее базовое значение, а маленькое число на марке — индекс. Цель игры состоит в том, чтобы как можно быстрее избавиться от всех игральных карт в руке с помощью операций сложения и вычитания. Играть можно от 2 до 4 человек.

Игра состоит из 104 (8 видов по 8) игральных карт с разными изображениями. Цель игры состоит в том, чтобы хитро избавиться от всех игральных карт в вашей руке. Играть можно от 2 до 8 человек.

В первую очередь необходимо распределить все игральные карты между участниками. Игра начинается с того, что игрок раздает игральные карты. В следующий раз проигравший поделится.

Участник, начинающий игру, кладет в центр стола от 1 до 8 игральных карт так, чтобы никто не мог видеть картинки на них, после чего объявляет, что он выложил на стол, например, «3 гриба». Утверждение может быть как истинным, так и ложным. У следующего участника (слева) есть 3 варианта.
1. верить предыдущему участнику (необходимо крикнуть «Верю»)
2. не верить предыдущему участнику (необходимо крикнуть «Не верю»
), как написал предыдущий участник, в случае этот пример кричит: «Еще 5 грибов, я»
Если участник действовал, как описано в варианте 3, право хода переходит к следующему участнику, у которого также есть один из 3 вариантов, указанных выше. В противном случае для проверки переворачиваются только карты, размещенные предыдущим участником.
Карточки, размещенные предыдущим участником, не проверяются в следующих случаях:
∙ Участник сказал «Верю», և угадал (отмеченные игральные карты действительно соответствуют объявлению). В этом случае все карты в центре стола удаляются из игры (бита), а право на новый ход переходит к правильно угадавшему.
∙ Участник сказал «Верю», և не угадал (проверенные игральные карты не соответствуют объявлению). В этом случае он берет все карты в центре стола в наказание за наивность, не показывая их другим участникам, а право нового шага переходит к участнику слева от него.
∙ Участник сказал «Не верю», ընթացքում В ходе проверки выяснилось, что заявление предыдущего участника не соответствовало действительности. В этом случае все игральные карты в центре стола забираются предыдущим участником в качестве наказания, а право нового шага переходит к правильно угадавшему участнику.
∙ Участник сказал «Не верю», ընթացքում В ходе проверки выяснилось, что утверждение предыдущего участника было верным. В этом случае он берет все игральные карты в центре стола в наказание за подозрительность, а право нового шага переходит к участнику слева от него.
Если участник кладет в руку последние игральные карты, он обязан объявить об этом. Он выходит из игры только тогда, когда расставленные им карты проверены, потому что велика вероятность, что снова будет его ход, он угадает неправильно, останется в игре.
Последний участник, оставшийся в игре, проигрывает.

 

Желаем вам приятного времяпрепровождения.

Игра состоит из 32 (8 видов по 4) игральных карт с изображениями насекомых. Цель игры состоит в том, чтобы захватить все игральные карты противников, «убив» комаров-вампиров, «коварно прячущихся» в синеве. Играть можно от 2 до 4 человек.

В первую очередь необходимо распределить игральные карты между всеми участниками, положив их перед каждым, чтобы никто, даже участник, находящийся перед ними, не увидел насекомых, изображенных на игральных картах, т. е. , изображения к месту.
Игру начинает игрок, сидящий слева от раздающего карты игрока, который кладет игральную карту перед собой в центр стола, затем быстро переворачивает ее так, чтобы изображение на карте было видно всем участникам .
Если на карточке изображено какое-либо насекомое, кроме комара, ход переходит к участнику слева, который также кладет игральную карту перед собой в центр стола, затем быстро переворачивает ее. Ход передается до тех пор, пока не откроется одна из игральных карт с изображением комара. В этом случае все участники должны немедленно «убить» комара неожиданным, быстрым, мощным ударом по комару*. Участник, «убивший» комара, то есть первый ударивший его, берет все игральные карты в центр стола, перемешивая их с игральными картами перед собой. Затем начинается новый раунд игры, который начинается с победителя предыдущего раунда.
Если один из участников по ошибке «убил» другое насекомое, он обязан в качестве «дани» отдать участнику, помещенному на «счастливо-вспоминающее» насекомое, игральную карту над ним.

Если у кого-то из участников игры закончились карты, он не выходит из игры до окончания раунда. Ведь есть вероятность, что он убьет очередного комара и заберет игральные карты в центре стола.
Победителем становится участник, выигравший все 32 игральные карты.

Желаем вам приятного времяпрепровождения.

PS СМЕРТЬ КРОВИ…

* Будьте максимально изобретательны в выборе способа удара. Комаров можно «убить» классическим способом — шлепком по ладони, тапком или другими способами, известными и неизвестными человечеству.

В игре есть карточки, связанные с жизнью ребенка и важными жизненными событиями, магнитная доска по будням, поощрительные карточки և карточки, которые будут выражать настроение ребенка. Игра поможет ребенку организовать повседневную жизнь, составить распорядок дня, управлять временем: эмоциями.

Игра развивает у ребенка навыки самоуправления, поведенческой саморегуляции, навыки тайм-менеджмента, эмоциональное познание, самосознание, чувство ответственности, ответственность, задачи и события для расстановки приоритетов, навыки, знание дней недели:.

Игра предназначена для детей старше 3 лет.

Можно играть в компании 2-4 человек. Каждый участник должен постараться собрать максимальное количество пар карт до конца игры, избегая карты старушки.

Один из участников тасует карты, затем раздается участникам до последней карты (у одного из участников на одну карту больше).

Участники рисуют пары картинок из карточек, находящихся в руках, и кладут их перед собой так, чтобы они были видны другим.

Остальные карты необходимо держать в секрете от противников.

У одного из участников есть карточка старушки.

Игру начинает игрок слева от дилера, который, в свою очередь, берет одну из карт в левую руку. Если эта карта связана с одной из карт в его руке, новая пара кладется рядом с остальными. Затем наступает очередь следующего участника слева. Если карта не совпадает, наступает очередь следующего игрока.

Игра заканчивается, когда вытянуты все игральные карты с парой картинок. Проигрывает тот, у кого в руке карта старушки.

Участник, собравший наибольшее количество пар изображений, получает право разбить проигравшего соперника.

Для ребенка каждая картинка на доске становится все более впечатляющей. Доска – хороший способ стимулировать желание узнавать что-то новое, играть в ролевые игры. Например, играя «учитель-ученик», ребенка можно подготовить к образовательному процессу.

Игра представляет собой двухстороннюю доску с мелками и цветными маркерами. Пигменты предназначены для белой полированной поверхности школьной доски. Выпускаются доски разных размеров, в том числе и для разных игр. В зависимости от типа коробка может содержать красочные геометрические фигуры, магнитные цифры, знаки действий, армянские и английские буквы, а также другие интересные магнитные игры, такие как «Мариамик», «Учимся думать» и т.д.

Игра развивает моторику, пространственную ориентацию, способствует развитию навыков рисования.

Для ребенка каждая картинка на доске становится все более впечатляющей. Доска – хороший способ стимулировать желание узнавать что-то новое, играть в ролевые игры. Например, играя «учитель-ученик», ребенка можно подготовить к образовательному процессу.

Игра представляет собой двухстороннюю доску с мелками и цветными маркерами. Пигменты предназначены для белой полированной поверхности школьной доски. Выпускаются доски разных размеров, в том числе и для разных игр. В зависимости от типа коробка может содержать красочные геометрические фигуры, магнитные цифры, знаки действий, армянские и английские буквы, а также другие интересные магнитные игры, такие как «Мариамик», «Учимся думать» и т.д.

Игра развивает моторику, пространственную ориентацию, способствует развитию навыков рисования.

Для ребенка каждая картинка на доске становится все более впечатляющей. Доска – хороший способ стимулировать желание узнавать что-то новое, играть в ролевые игры. Например, играя «учитель-ученик», ребенка можно подготовить к образовательному процессу.

Игра представляет собой двухстороннюю доску с мелками и цветными маркерами. Пигменты предназначены для белой полированной поверхности школьной доски. Выпускаются доски разных размеров, в том числе и для разных игр. В зависимости от типа коробка может содержать красочные геометрические фигуры, магнитные цифры, знаки действий, армянские и английские буквы, а также другие интересные магнитные игры, такие как «Мариамик», «Учимся думать» и т.д.

Игра развивает моторику, пространственную ориентацию, способствует развитию навыков рисования.

Полотно с цифрами привлекает и детей, и взрослых. Это прекрасный вид отдыха, он позволяет отвлечься от повседневности, стимулирует воображение, эстетическое восприятие, вкус, развивает мелкую моторику, внимание к деталям, учит терпению.

В коробке вы найдете холст, изготовленный по специальной технологии, кисти разного размера և пронумерованные краски. Полотно предназначено для детей старше 14 лет. Это прекрасный подарок даже для взрослых.

Для ребенка каждая картинка на доске становится все более впечатляющей. Доска – хороший способ стимулировать желание узнавать что-то новое, играть в ролевые игры. Например, играя «учитель-ученик», ребенка можно подготовить к образовательному процессу.

Игра представляет собой двухстороннюю доску с мелками и цветными маркерами. Пигменты предназначены для белой полированной поверхности школьной доски. Выпускаются доски разных размеров, в том числе и для разных игр. В зависимости от типа коробка может содержать красочные геометрические фигуры, магнитные цифры, знаки действий, армянские и английские буквы, а также другие интересные магнитные игры, такие как «Мариамик», «Учимся думать» и т.д.

Игра развивает моторику, пространственную ориентацию, способствует развитию навыков рисования.

Для ребенка каждая картинка на доске становится все более впечатляющей. Доска – хороший способ стимулировать желание узнавать что-то новое, играть в ролевые игры. Например, играя «учитель-ученик», ребенка можно подготовить к образовательному процессу.

Игра представляет собой двухстороннюю доску с мелками и цветными маркерами. Пигменты предназначены для белой полированной поверхности школьной доски. Выпускаются доски разных размеров, в том числе и для разных игр. В зависимости от типа коробка может содержать красочные геометрические фигуры, магнитные цифры, знаки действий, армянские и английские буквы, а также другие интересные магнитные игры, такие как «Мариамик», «Учимся думать» и т.д.

Игра развивает моторику, пространственную ориентацию, способствует развитию навыков рисования.

Через эту игру ребенок познакомится с буквами, привыкнет к образовательному процессу. Игра расширит словарный запас ребенка, потренирует внимание.

В игре 39 армянских деревянных букв և 40 карточек. На каждой карточке представлены изображения, начинающиеся с соответствующей буквы. Ребенок должен разместить буквы на соответствующих карточках.

Это замечательная игра для развития мышления ребенка, аналитических, причинно-следственных способностей. Предназначен для детей старше трех лет. Через игру ребенок научится различать, группировать предметы, познакомится с практическим значением того или иного предмета.

Игра состоит из деревянного ящика, доски, мела и магнитов. Магнитные изделия образуют отдельные тематические группы. Вам нужно определить связи между изображениями и объединить их в отдельные группы.

Игра развивает внимание и наблюдательность ребенка. Расширяет словарный запас ребенка, способствует развитию коммуникативных навыков. Ребенок учится играть организованно и поучительно. Через игру мы можем развивать мышление. Ребенок научится запоминать очертания изображения, сопоставлять и противопоставлять их. Этот навык поможет ребенку легко решать логические задачи в будущем.

Игра разнообразна. Содержит 36 маленьких և 4 больших карты с девятью оттенками, соответствующими каждому рисунку маленькой карты. Ребенок должен найти подходящий оттенок картинки և разместить ее на карточке с крупными тенями. Игра предназначена для детей старше 3 лет.

Игра развивает внимание и наблюдательность ребенка. Расширяет словарный запас ребенка, способствует развитию коммуникативных навыков. Ребенок учится играть организованно и поучительно. Через игру мы можем развивать мышление. Ребенок научится запоминать очертания изображения, сопоставлять и противопоставлять их. Этот навык поможет ребенку легко решать логические задачи в будущем.

Игра разнообразна. Содержит 36 маленьких և 4 больших карты с девятью оттенками, соответствующими каждому рисунку маленькой карты. Ребенок должен найти подходящий оттенок картинки և разместить ее на карточке с крупными тенями. Игра предназначена для детей старше 3 лет.

Это замечательная игра на расширение познания, развитие эстетического вкуса, памяти и внимания. Ребенок познакомится с великими армянскими художниками, их ценными работами.

В игре представлена ​​21 пара известных картин известных армянских художников.

С помощью этой игры вы можете передать своему ребенку очень сильные ценности и знания. Игра расширит познание ребенка, будет способствовать формированию мировоззрения. Тренирует память, внимание, наблюдательность, умение конкурировать.

Игра состоит из 20 пар карт, которые представляют 20 взрослых армян.

Через игру ребенок узнает флаги. Игра тренирует память ребенка, развивает внимание, умение конкурировать և наблюдательность. Предназначен для детей старше трех лет.

В коробке 42 карточки с бинарными флагами 21 страны.

Цель игры - собрать максимальное количество карточек за 10 минут. В коробке 56 карт, 1 карта правил, 1 песочные часы и 1 кубик. Правила игры и инструкции включены в коробку.

Возраст:4-8+ лет

Цель игры - собрать максимальное количество карточек за 10 минут. В коробке 56 карт, 1 карта правил, 1 песочные часы և 1 кубик. Правила игры և Все инструкции находятся в коробке.

Возраст: 7 - 8+ лет

Цель игры - собрать максимальное количество карточек за 10 минут. В коробке 56 карт, 1 карта правил, 1 песочные часы և 1 кубик. Правила игры և Все инструкции находятся в коробке.

Возраст: 8+ лет.

7500 AMD

Цель игры - собрать максимальное количество карточек за 10 минут. В коробке 68 карт, 1 карта правил, 1 песочные часы և 1 кубик. Правила игры և Все инструкции находятся в коробке.

Возраст:8+ лет.

В игре представлены визитки 71 страны. В коробке 71 карта, 1 карта правил, 1 песочные часы, 1 игра в кости.

Возраст:8+ лет.

ABG BrainBox

7500 AMD

Цель игры - собрать максимальное количество карточек за 10 минут. В коробке 56 карт, 1 карта правил, 1 песочные часы, 1 игра в кости.

Возраст:4-8+ лет.

В коробке 55 карт, карта правил, 1 песочные часы, 1 кубик.
Победителем становится участник, собравший максимальное количество карточек за 10 минут.

Возраст: 8+ лет.

Jenga - популярная игра, изобретенная в 1970-х годах. Участники строят небоскреб из 54 одинаковых кусков дерева, а затем по очереди снимают куски с нижних этажей и кладут их на верхнюю часть конструкции, чтобы замок не рухнул. Игрок, разрушивший замок, проигрывает.

В коробке .

54 куска дерева
Рекомендуемый возраст. 6+:
Число участников. 2-6:
Пол: для всех
Страна производства. Армения:
Код. 1177:

ОПИСАНИЕ:

Игра «Найди тень» понравится не только вашему малышу, но и всей семье ․․․

Ребенку нужно найти каждую картинку по тени և разместить на палатке.

В игре развиваются:

логика

восприятие

учит картинки

Возраст 3+:

Масса: 355 г

Габаритные размеры: 26x17,5x3,5 см:

Монополия «вокруг света», помимо географических знаний, подарит детям много радостных и положительных импульсов друг от друга.

Возраст 8+:

Масса: 570 г

Габаритные размеры: 50x25,3x4,5 см:

Новая «Монополия» станет любимой игрой всей вашей семьи. Мы обещаем ...

Возраст 8+:

Масса: 898 г

Габаритные размеры: 50,5x25,5x5 см:

New Order